Economia de fichas

Trata-se de um sistema de reforço em que o aluno "ganha" reforços condicionados, tais como moedas, bilhetes ou fichas de plástico, para citar alguns exemplos, imediatamente após ter efectuado um comportamento desejado. Estas fichas podem então ser utilizadas para "comprar" algo que o aluno realmente deseja.

Redução de tarefas

Diminuir as exigências colocadas ao aprendente, num esforço para evitar ou diminuir os níveis de frustração, o que facilita a conclusão global da tarefa.

Análise de tarefas

Este é o processo de dividir uma competência ou um comportamento em passos mais pequenos e ensináveis. Por exemplo, escovar os dentes como um comportamento pode ser dividido em, digamos, 7 passos claros que podem ser ensinados: pegar na escova de dentes, espremer a pasta de dentes na escova, escovar os dentes do lado esquerdo, escovar os dentes do centro, escovar os dentes do lado direito, enxaguar a boca, enxaguar a escova de dentes.

 

Comportamento alvo

Este é o comportamento de interesse designado para ser aumentado ou diminuído.

 

Tato

Um tato é o nome ou a descrição de um item que está presente no ambiente do orador. Por exemplo, um avião comercial está a sobrevoar o local enquanto você e o seu filho estão no parque. O seu filho olha para cima e diz: "avião".

Comportamentos estereotipados/repetitivos

Designados vagamente por "stims". Estas "estereotipias" são movimentos auto-iniciados e altamente repetitivos que podem ser de natureza vocal ou motora. Determinar a(s) função(ões) é importante se o objetivo for colocar o comportamento sob controlo.

Elogios específicos

Também chamado de "elogio rotulado". Em vez de dizer apenas "Bom trabalho!" quando um aluno acabou de escrever o seu nome muito melhor do que da última vez que o escreveu, diga "Gosto da forma como escreveste o teu nome hoje". Esta técnica é uma boa maneira de informar claramente o aluno sobre o comportamento exato que lhe está a ensinar.

Scripting

Um termo informal que se refere a comportamentos vocais imitativos. Por exemplo, uma criança pequena que recita um anúncio de rádio inteiro ou algumas linhas de um filme pode ser uma forma de scripting.

Saciação

Termo utilizado para descrever o enfraquecimento do efeito de um reforçador num comportamento devido ao seu "uso excessivo". É melhor ter uma seleção de reforços para utilizar nos programas ABA para evitar a saciedade.

Governação de regras

Uma regra é uma descrição verbal de uma contingência comportamental em que o aluno não precisa de experimentar a consequência de violar a regra. Por exemplo, a regra "Não corras enquanto estiveres na estrutura do parque infantil" é uma boa regra a seguir por uma criança pequena para evitar a probabilidade de cair da estrutura e de se magoar quando infringir a regra. O oposto da governação por regras é a aprendizagem através do contacto direto com a consequência da contingência. No nosso exemplo, este será o rapaz que ignora a regra, cai da estrutura e deixa de correr em futuras visitas ao parque. Daí o ditado "aprender algo da maneira mais difícil".